Forza Horizon 5: el gran exclusivo de Xbox llegará a Playstation 5

Microsoft anunció que Forza Horizon 5, uno de los juegos más emblemáticos de Xbox, llegará a PlayStation 5 en 2025.

La versión para PS5 está a cargo del estudio Panic Button, quienes contaron con la ayuda de la desarrolladora original Playground Games. Adicional a poder adquirir todos los paquetes de autos y expansiones como la de Hot Wheels, Forza Horizon 5 en PS5 contará con soporte para juego cruzado con Xbox y PC. Planean lanzar esta versión durante el segundo trimestre de este 2025.

Forza Horizon 5 está situado en una versión condensada de México, a diferencia de pasadas entregas en las que se habían centrado en condensadas versiones una sola ciudad y sus alrededores – como fue el caso de la ciudad de Edimburgo en Forza Horizon 4 .

Por lo que Forza Horizon 5 es la entrega más grande a la fecha, y probablemente la que ofrece los mejores paisajes, no solo por la biodiversidad de la República Mexicana, también gracias a la atención al detalle de las distintas regiones representadas en el juego; incluyendo la ciudad de Guanajuato.

Este movimiento, inusual para una franquicia exclusiva, marca un posible cambio hacia un enfoque multiplataforma.

¿Lo jugarás en Xbox o PlayStation?

Call of Duty:Black Ops 6 tendrá un personaje no binario

En un paso hacia la inclusión, “Call of Duty: Black Ops 6” será el primer juego de la franquicia de disparos en primera persona en tener un personaje no binario.

Además de mapas y modos inéditos, el juego de Activision trae nuevos operadores, incluyendo a Volta Rossi, cuya descripción oficial utiliza pronombres neutros.

En “Call Of Duty”, los Operadores son personajes que pueden ser controlados en el modo multijugador. Cada uno de ellos tiene su propia narrativa, y el jugador elige con cuál quiere jugar.

Volta Rossi, por ejemplo, es especialista en HUMINT (inteligencia humana) y dejó atrás a su familia aristocrática para seguir su propio camino.

Para muchos, la inclusión de un personaje no binario en una de las mayores franquicias de video juegos es un paso positivo hacia la diversidad.

Aunque Volta Rossi no tenga una gran historia ni un juego propio, representa una opción necesaria para los jugadores que se identifican con el personaje.

¿Crees que la intención de incluir a este personaje se basa en la inclusión?

Star Wars Outlaws ¿Vale la pena? Reseña general

Star Wars Outlaws no solo es el primer gran juego de Star Wars desarrollado fuera de Electronic Arts en años, también es el primero propiamente de mundo abierto y bajo el brazo de Ubisoft, que si en algo son expertos es juntamente en este tipo de juegos – pero al parecer el resultado deja bastante que desear.

El título fue desarrollado por Massive Entertainment, quienes además de estar detrás de The Division y The Division 2, vienen de haber lanzado Avatar: Frontiers of Pandora hace menos de un año.

Star Wars Outlaws cumple la promesa de un mundo abierto, o mundos abiertos ya que uno puede visitar distintos planetas entre ellos Tatooine, que deleitan con sus vistas que emulan a gran detalle lo visto en la películas y series de Star Wars. Sin embargo, no se puede esperar una experiencia a la altura de The Witcher 3 o Fallout 4. 

En general Outlaws trata de emular una historia de atraco, y para ello nos ponen en el papel de Kay Vess, una personaje arquetipo de Han Solo, a la cual se esfuerzan por presentar como una anti héroe. Bajo esta premisa de ser una malandrín en los bajos mundos de Star Wars, Massive optó por incluir un sistema de reputación con los cuatro principales sindicatos criminales – Ashiga Clan, Crimson Dawn, Hutts y Pykes – pero como toda la mecánica en el juego, está hecho de una manera bastante simple.

Star Wars Outlaws triunfa recreando a detalle las locaciones del universo de Star Wars, pero el haber escogido diluir las mecánicas que Ubisoft en general ha pulido en otros títulos y que incluso la misma Massive a refinado en sus dos últimos proyectos hacen que Outaws resulte en una mala experiencia.

Si lo juegas, por fa, déjanos saber tu opinión y qué tal te fue jugándolo.

Nintendo dice que no al uso de la IA para crear videojuegos

Aunque muchas empresas están utilizando Inteligencia Artificial generativa para acelerar los procesos y reducir costos, Nintendo se rehúsa a incluir esta tecnología en el desarrollo de videojuegos.

Durante una reunión con inversores, el presidente del gigante del juego, Shuntaro Furukawa, aclaró la posición de la empresa al respecto.

“En la industria de los juegos, la tecnología similar a la IA se ha utilizado durante mucho tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos, por lo que el desarrollo de juegos y la tecnología de IA siempre han estado estrechamente relacionados”, dijo Furukawa.

“La IA generativa, que ha sido un tema candente en los últimos años, puede ser más creativa, pero también reconocemos sus problemas con los derechos de propiedad intelectual”, continuó.

“Tenemos décadas de experiencia en la creación de experiencias ideales para nuestros consumidores y, si bien nos mantenemos flexibles frente a los avances tecnológicos, esperamos seguir ofreciendo un valor que es único para nosotros y que no se puede lograr solo a través de la tecnología”, concluyó.

En otras palabras, Nintendo sigue siendo una empresa que prioriza la creatividad de sus desarrolladores, más que la practicidad que la inteligencia artificial generativa puede ofrecer.

¿Cree que esta debería ser la opinión de otros gigantes del mercado?